Öğrenciler, bulmaca çözerek fizik öğrenecek! | Habervole
Habervole
Habervole
  • Cemil Usta Sezonu fikstür çekimi yapıldı
    Cemil Usta Sezonu fikstür çekimi yapıldı
  • Vodafone Türkiye İle Beşiktaş Jk Arasında 36 Milyon Tl’lik İmza
    Vodafone Türkiye İle Beşiktaş Jk Arasında 36 Milyon Tl’lik İmza
  • Spor Toto Süper Lig fikstür çekimi 17 Temmuz’da yapılacak
    Spor Toto Süper Lig fikstür çekimi 17 Temmuz’da yapılacak
  • “Benim iman dolu göğsüm gibi serhaddim var.”
    “Benim iman dolu göğsüm gibi serhaddim var.”
  • Hak ve Huzur Partisi Aydın İl Başkanı Mahzar Arman Çalışmalarını sürdürüyor.
    Hak ve Huzur Partisi Aydın İl Başkanı Mahzar Arman Çalışmalarını sürdürüyor.
  • Doğu Marmara’nın en büyük yapı marketi Urgancıoğlu’ndan Muhteşem  açılış
    Doğu Marmara’nın en büyük yapı marketi Urgancıoğlu’ndan Muhteşem açılış
  • NG Hotels Bir Kez Daha Dünya Sahnesinde
    NG Hotels Bir Kez Daha Dünya Sahnesinde
  • TFF 2 ve 3. Lig’de gruplar belirlendi
    TFF 2 ve 3. Lig’de gruplar belirlendi
  • MESA 50. Yıl Batı Anadolu Rallisi 29 Haziran’da Başlıyor
    MESA 50. Yıl Batı Anadolu Rallisi 29 Haziran’da Başlıyor
  • BTS WORLD, App Store’da 33 ülkede 1’inci sıraya çıktı
    BTS WORLD, App Store’da 33 ülkede 1’inci sıraya çıktı
Tansu Sarı Pazartesi Bombası
Tansu Sarı Pazartesi Bombası

İlk yarıda Gornik Zabrze…… TANSU...

Tansu Sarı Pazar Bombası
Tansu Sarı Pazar Bombası

Nordsjaelland deplasmanda kazanır….. TANSU SARI...

Tansu Sarı Cumartesi Bombası
Tansu Sarı Cumartesi Bombası

Cruzeiro puan alır….. TANSU SARI...

İşte Mide Balonu’nun Artıları Eksileri
İşte Mide Balonu’nun Artıları Eksileri

Son yıllarda mide balonu obezite...

Melih Önder’den Yeni Single
Melih Önder’den Yeni Single

İstanbul Gece Hayatı’nın tanınmış isimlerinden...

Tansu Sarı Cuma Kuponu
Tansu Sarı Cuma Kuponu

Sürprizlere hazır olun…… TANSU SARI...

Tansu Sarı Perşembe Kuponu
Tansu Sarı Perşembe Kuponu

İlk yarıda Vitebsk………….. TANSU SARI...

Cemil Usta Sezonu fikstür çekimi yapıldı
Cemil Usta Sezonu fikstür çekimi yapıldı

2019 – 2020 Süper Lig...

Tansu Sarı Çarşamba Kuponu
Tansu Sarı Çarşamba Kuponu

Büyük sürprizler bekliyorum….. TANSU SARI...

Tansu Sarı Pazartesi Bombası
Tansu Sarı Pazartesi Bombası

İlk yarıda Gornik Zabrze…… TANSU...

Tansu Sarı Pazar Bombası
Tansu Sarı Pazar Bombası

Nordsjaelland deplasmanda kazanır….. TANSU SARI...

Tansu Sarı Cumartesi Bombası
Tansu Sarı Cumartesi Bombası

Cruzeiro puan alır….. TANSU SARI...

İşte Mide Balonu’nun Artıları Eksileri
İşte Mide Balonu’nun Artıları Eksileri

Son yıllarda mide balonu obezite...

Melih Önder’den Yeni Single
Melih Önder’den Yeni Single

İstanbul Gece Hayatı’nın tanınmış isimlerinden...

Tansu Sarı Cuma Kuponu
Tansu Sarı Cuma Kuponu

Sürprizlere hazır olun…… TANSU SARI...

Tansu Sarı Perşembe Kuponu
Tansu Sarı Perşembe Kuponu

İlk yarıda Vitebsk………….. TANSU SARI...

Cemil Usta Sezonu fikstür çekimi yapıldı
Cemil Usta Sezonu fikstür çekimi yapıldı

2019 – 2020 Süper Lig...

Tansu Sarı Çarşamba Kuponu
Tansu Sarı Çarşamba Kuponu

Büyük sürprizler bekliyorum….. TANSU SARI...

Öğrenciler, bulmaca çözerek fizik öğrenecek!
Öğrenciler, bulmaca çözerek fizik öğrenecek!

Öğrenciler, bulmaca çözerek fizik öğrenecek!

Türkiye Bilişim Vakfı tarafından, geleceği eğitimle şekillendirecek Matematik ve Fen Bilimleri alanında dijital oyun fikirlerinin ve oyunların desteklenmesi amacıyla ikinci kez düzenlenen “KOD Ödülleri” kazananları, 16 Mayıs 2019 Perşembe günü Boğaziçi Üniversitesi Albert Long Hall’de gerçekleştirilen törenle ödüllerini aldı.

Türkiye Bilişim Vakfı (TBV) tarafından ilki geçen yıl gerçekleştirilen, Türkiye’de matematik ve fen bilimleri alanlarındaki eğitim oyunlarının ödüllendirildiği KOD Ödülleri Eğitim Oyunu Yarışması’nda dereceye giren yarışmacılar, 16 Mayıs 2019 Perşembe günü Boğaziçi Üniversitesi Albert Long Hall’de düzenlenen törenle ödüllerini aldı. Birincilik ödülleri; Oyun kategorisinde Kağıt Makineler’e verildi.

Eğitimle oyun birleşmeli

TBV Başkanı Faruk Eczacıbaşı yarışmaya başvuran oyunların kalitesinde ve standartlarında beklenmedik oranda artış gördüklerini belirterek, “Umarım bu yarışmanın 10’uncusunu da yapma imkanımız olur ve her düzenleyeceğimiz geleneksel bir yarışma haline dönüşür. Bu yarışmayla uygarlığa yaptığımız etkiyi artırmaya çalışıyoruz. İnsan doğasında olan eğitimi ve oyunu yüzyıllar önce ikisini de birbirinden ayırmışız. Eğitim bir ihtiyaç oyun ise bir gereksinim. Biz bu eksiği düzeltmek ve ikisini de bir araya getirmek için çalışıyoruz. Zaten günümüzde oyunun da eğitimden intikamını aldığını rahatlıkla görüyoruz.” diye konuştu.

İnovasyon toplumuna doğru adım

Netmarble EMEA Yönetim Kurulu Başkanı Barış Özistek ise törende yaptığı konuşmada yarışmanın ikinci yılında geldiğini noktada yarışmaya katılan eğitim oyunlarının hem içerik kalitesinin hem de görsel kalitesinin çok hızlı bir şekilde arttığını görmekten dolayı büyük bir mutluluk duyduğunu belirtti. Türkiye’nin global ölçekte çok başarılı oyun firmaları çıkarttığını söylediğine dikkat çeken Özistek, “Türk oyun firmaları dünyada başarılı işler yapıyor. Bu yıl katılan oyunların kalitesinde inanılmaz bir artış var. Bu da ülkemizin yakın gelecekte nasıl yüksek bir potansiyele sahip olduğunu kanıtlıyor. Türkiye bu potansiyelini eğitim de geliştirerek ve kullanarak gelecek nesilleri arzu ettiğimiz inovasyon toplumuna taşımanın adımlarını artamaya başlamalıdır. Daha şimdiden gelecek yıl yarışmaya katılacak oyunları görmek için sabırsızlanıyorum. Bu önemli projeyi hayata geçiren ve dünyaya getiren başta yarışmanın fikir öncüsü olan Faruk Eczacıbaşı’na değeri katkıları için Eczacıbaşı Grubu’na ve tüm katkı sağlayan kurumlara ve yöneticilerine teşekkür ederim. Geleceğimiz için fark yaratacak önemli bu projenin içinde olmaktan Netmarble Türkiye adına büyük mutluluk duyuyorum.” diye konuştu.

Eczacıbaşı Topluluğu’nun ana sponsorluğunu üstlendiği yarışma, ilkokul, ortaokul ve lise eğitim düzeylerinde, dijital oyunların eğitimdeki önemini ve katkısını vurgulamak, bu alanda fikir üreten, oyun geliştiren ve uyarlama yapan kişi ve kurumların çalışmalarına güç katmak ve yetişmekte olan kuşakları özendirmek amacıyla düzenlendi. Yarışmaya, matematik ve fen bilimlerinde öğrenmeye katkı sağlayacak dijital oyun ya da dijital oyun fikri üretenler katıldı.

Toplam ödül 90 bin TL

Toplam ödüllerin 90 bin TL’yi bulduğu yarışmada, Oyun ve Fikir kategorilerinde ilk 3’e girenler ödüllendirilirken, tüm katılımcılara da sertifika verildi. Oyun kategorisinin birincisi olan Kağıt Makineler, ödülünü TBV Başkanı Faruk Eczacıbaşı’nın elinden aldı.

Yarışma jürisinde, TBV Başkanı Faruk Eczacıbaşı, Netmarble EMEA Yönetim Kurulu Başkanı Barış Özistek, Purple PAN Creative Agency Kurucusu ve Kreatif Direktör Ozan Aydemir, Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Bölüm Başkanı Güven Çatak, Türkiye İş Bankası Yetenek Yönetimi Bölümü Müdür Yardımcısı Niyazi Arda Aygül, ODTÜ Görsel-İşitsel Sistemler Araştırma ve Uygulama Merkezi Direktörü Kürşat Çağıltay ve İstanbul Enka Okulları Ortaokul Müdürü Dr. Özlem Mecit yer aldı.

ÖDÜL KAZANAN PROJELER

Oyun Kategorisi Ödülleri

Birincilik Ödülü – Kağıt Makineler: Bir çocuğun rüyasında geçen fizik simülasyonudur. Kağıt Makineler; 2 boyutlu, fizik tabanlı, öğretici bir platform oyunudur. Oyunda oyuncu, fiziksel bilgiye dayanan bulmacaları çözerek ilerlemeye çalışır. Oyunda ki bulmacalar genel olarak bozuk denge ve engellerle oyuncunun ilerlemesini önleyecek şekilde dizayn edilmiştir. Her bir bulmacayı geçmek için oyuncu dengeyi sağlamalı veya engeli kaldırmalıdır. Oyuncu bulmacaların çözümlerini oyun sırasında öğrendiği fizik bilgilerini kullanarak yapar.

İkincilik Ödülü – Bir Kimyagerin Macera Günlüğü: Oyun içerisindeki karakter Kimyager Korhan, mahsur kaldığı ormanda kurtulmak için sunulan çeşitli engelleri kimyasal bileşikleri birleştirerek ve kullanarak geçebilmektedir. Bu şekilde oyuncuya doğrudan bir soru sormadan oyun oynama hissiyatı vererek dolaylı yoldan kullanılan bileşiklerin pek çok kez tekrar ettirilmesi amaçlanmaktadır. Bu şekilde öğrenenler kolaydan zora doğru, geribildirimlerin de bulunduğu ortamda kendi öğrenme hızlarında, seviyelerine uygun olarak öğrenme süreçlerini ilerleteceklerdir. Ayrıca ipucu-geribildirim sistemi de kolaydan zora giden oyunda zor bölümlere yaklaştıkça azaltılır ve öğrenende hedef kazanım test edilir.

Üçüncülük Ödülü – Tesla’nın Sırları: Tesla’nın Sırları tek kişilik bir macera, aksiyon ve platform oyunudur. Oyun’un amacı oyunculara Fizik alanındaki; dalgalar, elektrik ve manyetizma konularını eğlenerek öğretmektir. Oyunda, oyuncu meşhur mucit Nikola Tesla’nın gizli laboratuvarlarındaki, Tesla’nın gün yüzüne çıkmamış icatlarını interaktif bir şekilde test edecek ve bir yandan da laboratuvarı ele geçiren düşmanları çeşitli stratejilerle yenmeye çalışacaktır.

Fikir Kategorisi Ödülleri

Birincilik Ödülü – Sayıların Efendisi: Oyun, öğrencilerin zorlandığı ve eğlenceli bulmadığı bir konunun kazanımlarına keyif alarak ulaşmayı sağlıyor. Bunun yanında oyuncuyu Türkiye’nin Dünya Mirasları Listesi’ne girmiş tarihsel zenginlikleri ile tanıştırıp heyecanlı bir yolculuğa ortak ediyor. Planlanan fikrin çıktıları:

1)Matematiksel kazanımları keyif alarak pekiştirirken yerel değerlerinin bilincinde olan ve daha fazlasını öğrenmek adına içinde merak uyanan çocuklar edinebilmek.

2)Gerek tarihsel zenginlikler gerek bunların farklı matematik konularıyla bağdaştırılabilirliği açısından üretkenliğe ve geliştirilmeye açık bir oyun üretmek.

İkincilik Ödülü – Hücreni Yarat: Oyuncu tarafından yaratılacak bir hücre simülasyonu ve Sayısal Adak isminde; öğrencilere çarpım tablosunu bir adak seremonisi şeklinde sunarak çarpım tablosunun öğrenimini oyunlaştırmayı hedefleyen bir oyun fikri projesi ile katıldı.

Üçüncülük Ödülü – İlham Perisi: Oyun boyunca, tarihte yaşamış farklı bilim insanlarına “yardımcı olunur”. Oyuncu bilim insanlarının düşünmesine nöronları bağlayarak, çalışırken hastalık kapanların da bağışıklık sistemini kontrol ederek bilim insanlarının günümüzde kullandığımız icatları yapmasını sağlar. Bazen gerekli matematik işlemlerini yapar, bazen de bozulan aletlerini tamir eder. Sonuç olarak oyuncu bilim insanlarını tanır, yaptıkları icadı ve onun için yaptıkları çalışmaları öğrenir. Eylemleri temsil eden oyunlar ise biyoloji (bağışıklık sistemi kontrolü, nöron bulmacaları), matematik (4 işlem) ve fizik (elektrik devreleri oluşturma, ışığın yansıması ve kırılması) alanlarında eğlenerek ve düşünerek bilgi sahibi olunmasını sağlar, kişi bu konulara merak duyar.


Bu haberler ilginizi çekebilir!
Yukarı Geri Ana Sayfa